Több ezer ajándékötlet egy helyen: Disney • Játék • Egyedi ajándék • Ásvány • Iskolaszer

TopBright játékautomata ételekkel és italokkal

Cikkszám: 
CSWF10114
Nincs vélemény a termékről:0 értékelés
A játékérme behelyezése és a megfelelő számozott gomb megnyomása után a kiválasztott étel vagy ital az automata kiadónyílásába kerül. A nyitható ajtón keresztül a termékek újra feltölthetők, így a vásárlás és a kiszolgálás többször is eljátszható. Az érmék párosítása, a számok felismerése és a gombok használata fejleszti a finommotorikát, a logikus gondolkodást és az ok-okozati összefüggések megértését. A boltos szerepjáték önállóan, testvérekkel vagy barátokkal is változatos elfoglaltságot kínál. TopBright játékautomata ételekkel és italokkal A TopBright játékautomata ételekkel és italokkal egy működő kiadómechanizmussal ellátott szerepjáték, amellyel a gyerekek eljátszhatják az automatából történő vásárlás lépéseit. A készlet játékérméket, italosdobozokat és élelmiszercsomagokat is tartalmaz. A gyermek behelyezi a megfelelő érmét, megnyomja a kiválasztott termékhez tartozó számozott gombot, majd átveheti az ételt vagy italt az alsó kiadónyílásból. A mágnesesen záródó elülső ajtó kinyitásával a játékautomata egyszerűen újratölthető. Hogyan működik? Az ételeket és italokat az automata belső rekeszeiben kell elhelyezni. A vásárló kiválasztja a kívánt terméket. Behelyezi a megfelelő játékérmét, majd megnyomja a hozzá tartozó számozott gombot. A kioldott étel vagy ital az alsó kiadónyílásba kerül. A mágneses ajtó kinyitásával az automata ismét feltölthető. Játékötletek A gyerekek felváltva lehetnek vásárlók és az automata feltöltői. A termékek számozása alapján egyszerű rendelési feladatok adhatók. Az eltérő méretű érmék párosításával válogató- és megfigyelőjáték játszható. Az ételek és italok csoportosíthatók típusuk vagy csomagolásuk alapján. Fejlesztett készségek A számozott gombok, az érmék és a termékek összepárosítása támogatja a számfelismerést, a válogatást és a logikus gondolkodást. A gombok megnyomása, az érme behelyezése és a termékek elhelyezése fejleszti a finommotorikát és a szem-kéz koordinációt. A vásárlási helyzetek eljátszása segíti a kommunikációt, az önállóságot és a hétköznapi folyamatok megértését. A játék elemek nélkül működik, így bármikor újratölthető és újrakezdhető. A készlet tartalma 1 játékautomata 3 nyitható játék italosdoboz 3 játék élelmiszerdoboz 3, az élelmiszerdobozokba helyezhető játék étel 2 különböző méretű játékérme A termék főbb adatai Ajánlott életkor: 3 éves kortól Méret: 24 × 16,5 × 31 cm Tömeg: 1,5 kg Működés: elem nélkül
TopBright játékautomata ételekkel és italokkal
Rendelhető
13 909 Ft
A vásárlás után járó pontok:139 Ft
Raktárkészletek
Központi készletRaktáron
Szállítási idő 2-4 munkanap ( kivéve óvodai bútor )
Részletek

TopBright játékautomata ételekkel és italokkal

A TopBright játékautomata ételekkel és italokkal egy működő kiadómechanizmussal ellátott szerepjáték, amellyel a gyerekek eljátszhatják az automatából történő vásárlás lépéseit. A készlet játékérméket, italosdobozokat és élelmiszercsomagokat is tartalmaz.

A gyermek behelyezi a megfelelő érmét, megnyomja a kiválasztott termékhez tartozó számozott gombot, majd átveheti az ételt vagy italt az alsó kiadónyílásból. A mágnesesen záródó elülső ajtó kinyitásával a játékautomata egyszerűen újratölthető.

Hogyan működik?

  1. Az ételeket és italokat az automata belső rekeszeiben kell elhelyezni.
  2. A vásárló kiválasztja a kívánt terméket.
  3. Behelyezi a megfelelő játékérmét, majd megnyomja a hozzá tartozó számozott gombot.
  4. A kioldott étel vagy ital az alsó kiadónyílásba kerül.
  5. A mágneses ajtó kinyitásával az automata ismét feltölthető.

Játékötletek

  • A gyerekek felváltva lehetnek vásárlók és az automata feltöltői.
  • A termékek számozása alapján egyszerű rendelési feladatok adhatók.
  • Az eltérő méretű érmék párosításával válogató- és megfigyelőjáték játszható.
  • Az ételek és italok csoportosíthatók típusuk vagy csomagolásuk alapján.

Fejlesztett készségek

A számozott gombok, az érmék és a termékek összepárosítása támogatja a számfelismerést, a válogatást és a logikus gondolkodást. A gombok megnyomása, az érme behelyezése és a termékek elhelyezése fejleszti a finommotorikát és a szem-kéz koordinációt.

A vásárlási helyzetek eljátszása segíti a kommunikációt, az önállóságot és a hétköznapi folyamatok megértését. A játék elemek nélkül működik, így bármikor újratölthető és újrakezdhető.

A készlet tartalma

  • 1 játékautomata
  • 3 nyitható játék italosdoboz
  • 3 játék élelmiszerdoboz
  • 3, az élelmiszerdobozokba helyezhető játék étel
  • 2 különböző méretű játékérme

A termék főbb adatai

  • Ajánlott életkor: 3 éves kortól
  • Méret: 24 × 16,5 × 31 cm
  • Tömeg: 1,5 kg
  • Működés: elem nélkül
Hasonló termékek
Betöltés...
Vélemények
Legyen Ön az első, aki véleményt ír!
TopBright játékautomata ételekkel és italokkal
TopBright játékautomata ételekkel és italokkal
13 909 Ft
Belépés
Elfelejtett jelszó
Betöltés...
Kategóriák
Menüpontok